在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG因网络延迟问题经历了重赛。官方最初设定所有队伍的延迟为35ms,但后来发现与实际情况存在差异,导致RNG需重赛。关于具体的Ping值,官方公告曾提及延迟工具显示错误,实际延迟比显示的低约13ms,因此RNG的实际延迟可能是37ms左右,而现场其他队伍的延迟约为24ms。这些数据可能因时间和上下文的变化而有所不同。
RNG 重赛事件中,官方公布的延迟数据为:RNG 37ms,T1 22ms,差距约 15ms。
关于“RNG决赛多少ping”的问题,由于Ping值可能受到多种因素的影响,包括网络状况、服务器位置等,因此无法给出一个确切的数字。如果您想了解RNG在特定比赛中的Ping值情况,建议您查阅相关的比赛报道或官方数据。
据拳头官方此前规定,比赛延迟数值应保证在35ms左右。RNG重赛时的实际ping值情况较为复杂且存在争议:,,**T1战队情况**:在RNG重赛之前进行的比赛中,T1战队选手Zeus的第一视角显示延迟为21ms。拳头十三号的公告曾称线下显示数值可能是20ms左右,但实际有十几毫秒的误差。,,**其他战队情况**:LPL观众发现MSI场馆当时采用的Ping值是25ms左右,而拳头公司曾在之前的公告中表示会将比赛的延迟锁在35ms。,,RNG重赛时的ping值问题引起了较大的争议和讨论,不同战队和不同时期的ping值表现存在差异,这也反映出了赛事组织方在网络环境管理和信息公开方面存在的问题。
RNG 重赛的 Ping 值具体为**35ms**。在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,因比赛延迟相关问题,拳头游戏赛事官方决定对有 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛,并将比赛的延迟锁在 35ms。
由于具体的Ping值可能会因网络状况、服务器负载等多种因素实时变化,因此无法直接给出一个固定的数值。