网络ping值多少算延迟,并没有一个统一的标准,因为它取决于多种因素,如网络类型、应用场景和个人需求等。以下是根据搜索结果整理的一些常见分类和对应的ping值范围:,,1. **极快**:ping值在1~30ms之间,这被认为是几乎察觉不出有延迟的情况,玩任何游戏速度都特别顺畅。,,2. **良好**:ping值在31~50ms之间,这可以正常游戏,没有明显的延迟情况。,,3. **普通**:ping值在51~100ms之间,对于对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿,但在一般应用中仍可接受。,,4. **较差**:ping值在101~200ms之间,这可能会导致游戏体验明显下降,出现卡顿现象。,,5. **很差**:ping值超过200ms,这通常会带来糟糕的游戏体验,甚至可能导致游戏无法正常进行。,,不同的网络环境和应用场景对ping值的要求不同,因此无法给出一个绝对的标准来判断ping值多少算延迟。较低的ping值通常意味着更好的网络连接质量和更快的响应速度。
在命令提示符下输入“ping [目标地址] n [包数]”,即可看到ping了多少包。
在网络通信中,ping丢包率通常应该接近0%,即几乎没有数据包丢失。
ping网络时,TTL值的正常范围因操作系统和网络结构而异。Linux系统的默认TTL值为64或255,Windows NT/2000/XP系统为128,Windows 98系统为32。TTL值表示数据包经过的路由器跳数,每经过一个路由器减少1,因此返回的TTL值越小说明发送的数据包经过的路由器越少,速度也就越快。