一般来说,Ping延迟在10ms以内算优秀,1030ms为良好,3050ms可接受,50100ms勉强能用,超过100ms则网络质量较差。但具体是否合理还需结合网络用途等因素判断。
Ping的延时多少合理,这主要取决于网络环境和使用场景。以下是一些常见的参考标准:,,1. **一般应用场景**, 对于普通宽带用户来说,Ping值在50ms以内通常被认为是合理的。这意味着网络连接相对流畅,能够满足大部分日常需求,如浏览网页、观看视频等。, 如果是光纤宽带,由于其传输速度快、稳定性高,Ping值通常会更低,小于3ms是较为理想的状态。,,2. **游戏应用场景**, 在游戏领域,对Ping值的要求更为严格。任何低于20ms的Ping都被认为是“低Ping”,玩任何游戏速度都特别顺畅;21ms到50ms之间的Ping属于良好范围,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51ms到100ms之间的Ping则属于普通范围,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。,,不同的网络环境和应用需求对Ping延时有不同的要求。Ping延时越低,网络连接越稳定、响应速度越快。但需要注意的是,Ping延时并不是衡量网络质量的唯一标准,还需要考虑带宽、丢包率等因素。
ping 地址时,往返延迟(RTT)在 0 100ms 左右算正常,具体依网络情况而定。
一般来说,正常的ping包值在**几十毫秒到几百毫秒之间**。,,如果ping值在100毫秒以内,通常表示网络连接速度较快;而在100到500毫秒之间,网络连接速度则相对较慢。当ping值超过500毫秒时,可能表明网络存在较大的延迟或不稳定因素。
绝地求生中,ping值在**30120ms之间被认为是合理的**。
对于ping的延时,合理的范围通常在100毫秒以内。1到30毫秒属于极快的范围,几乎察觉不出有延迟;31到50毫秒是良好的范围,可以正常游戏且没有明显的延迟情况;而51到100毫秒则属于普通范围,对抗类游戏可能会感觉出明显延迟,稍有停顿。
ping 的合理值取决于网络类型和用途,但通常低于 50ms 被认为是良好的。
"ping在多少合理"这个问题没有一个固定的答案,因为它取决于网络环境、服务器位置和网络类型。对于互联网连接,低于100毫秒的ping时间被认为是良好的,而低于20毫秒则被认为是优秀的。在局域网中,ping时间应该更低,通常在110毫秒之间。