英雄联盟的ping值正常范围通常为50100ms,超过这个范围可能会影响游戏体验。
战地游戏中,ping值越低越好,一般认为30ms以下为优秀,50ms以下可接受,超过100ms则游戏体验会明显下降。
打cf的ping值取决于网络环境和服务器距离,理想状态下应小于100ms,以保证游戏体验流畅。
吃鸡(玩《绝地求生》)的ping值通常指的是玩家在游戏中的网络延迟,它反映了从玩家操作到游戏服务器响应之间的时间。一个理想的ping值应该是低且稳定的,这样可以确保游戏体验流畅无卡顿。,,ping值低于100毫秒(ms)被认为是非常好的连接状态,适合大多数在线游戏;在100200ms之间仍然可以提供不错的游戏体验,但可能会偶尔遇到一些延迟感;如果ping值超过200ms,则可能会明显感觉到游戏中的动作不够即时或存在输入延迟的问题。对于竞技性较强的第一人称射击类游戏如《绝地求生》,建议尽量保持较低的ping值以获得最佳表现。不过值得注意的是,实际可接受的最大ping值还取决于个人对延迟敏感度的不同以及所处网络环境等因素。
绝地求生游戏中,ping值在70左右被认为是正常且可接受的。
LOL流量消耗取决于游戏时长和画质,ping值受网络环境影响。
“在CSGO中,Ping值是衡量玩家与服务器之间通信延迟的重要指标。一般而言,Ping值在1560毫秒之间被认为是正常的,而35毫秒左右的Ping值通常被认为是最理想的游戏状态。超过80毫秒的Ping值可能会对游戏体验产生较大影响,导致瞬移、切枪卡顿等问题。为了获得更好的游戏体验,建议尽量保持Ping值在较低水平。”