Ping大包的合适字节数因情况而异。一般情况下,默认是56字节。若用于检测网络带宽和系统处理能力,可适当增大,但不宜超过65507字节,以免引起网络拥塞或被对方拒绝回应。
加包 ping 的合适数值需综合多方面考量,一般可根据网络状况、应用场景等在 50 200 间尝试调整。
移动ping的IP地址选择需根据测试目的和网络环境来决定。若测试本地网络,可使用内网IP;若检查与外网连接,则用公共DNS服务器IP或目标网站IP。
通常,进行网络 Ping 测试时发送 4 5 个数据包较为合适,既能检测网络连通性,又能减少对网络资源的占用。
Ping 的设置次数通常在命令中通过 c
或 n
参数指定,如 ping c 4 google.com
(Linux/Mac)或 ping n 4 google.com
(Windows)。
ping字节数的合适选择取决于具体需求。Linux系统默认是56字节,Windows系统默认是32字节。若测试网络带宽和处理能力,可适当增大字节数,但一般不超过65507字节,以免引起网络拥塞或被目标主机拒绝回应。
APEX英雄的ping值在50ms以下被认为是非常好的,50至100ms之间为正常。
您的问题似乎缺少必要的上下文或具体信息,无法直接给出一个确切的答案。"加包ping"可能指的是在某些特定情境下(如网络通信、编程、游戏等)对数据包进行某种处理或添加操作,但具体的操作内容、目的以及涉及的技术领域等信息不明确。,,如果您能提供更多的背景信息,,,1. 您是在哪个领域遇到这个问题?(如网络技术、软件开发、游戏设计等),2. "包"具体指代什么?(如网络数据包、程序代码包、游戏资源包等),3. "ping"在这里代表什么含义?(如网络延迟测量、编程中的调试工具、游戏中的某种操作等),4. 是否有特定的目标或需求?(如降低网络延迟、优化程序性能、提升游戏体验等),,有了这些详细信息,我将能够更准确地回答您关于“加包ping加多少合适”的问题。如果您能提供这些补充信息,我会很乐意帮助您生成一段50个字的回答。
玩《穿越火线》时,ping值越低越好,50ms以内的ping值可以认为是良好的。
cs2ping值在100ms以内较为合适,但具体取决于游戏类型和网络环境。低延迟有助于提高游戏体验。