《战地5》的最低网络延迟(ping)要求没有明确固定值,**低于100ms的ping可以提供较为流畅的游戏体验**。
300英雄ping值在2050ms之间较为合适,可以保证游戏流畅性。
男爵领域ping值通常较高,尤其在北方地区,延迟可能达到50以上。
"多少ping开延迟补偿" 这个问题似乎需要更多的上下文来给出准确的回答。在网络术语中,"ping" 通常指的是测量数据包从发送端到接收端再返回所需的时间,用以评估网络的响应速度或延迟。而"延迟补偿"可能是指在某些在线游戏或实时应用中,为了减少玩家感受到的延迟,系统可能会采取一些措施来调整数据的处理方式。,,如果你是在询问具体的数值,比如在游戏中开启延迟补偿功能后,ping值会降低到多少,这通常取决于多种因素,包括但不限于你的网络连接质量、服务器位置、当前网络拥堵情况以及游戏本身的优化程度。没有具体的情境和参数,很难给出一个确切的数字。,,如果你能提供更详细的信息,比如你正在使用的具体服务或游戏名称、你的网络环境描述等,我可以提供更具体的建议或解释。
4兆ping是指网络速度为4兆比特每秒(Mbps)。Ping值通常用来衡量网络延迟,单位是毫秒(ms),而不是速度。4兆ping并不是一个常见的表述,可能是对术语的误解或混淆。
玩英雄联盟时,ping值通常在30100ms之间较为理想。
200兆(Mbps)是网络带宽的单位,而ping是网络延迟的单位,两者不能直接转换。
绝地求生(PUBG)的ping值通常在100ms以下可以保证游戏的流畅度,不会出现明显的卡顿和延迟。如果ping值在100ms到200ms之间,就会有一定的影响。如果ping值超过200ms,就会非常影响游戏体验,甚至无法正常游戏。
ping 值通常以毫秒(ms)为单位,一般认为 ping 值在 20ms 以内表示网络非常通顺。
路由ping值正常范围一般在1ms50ms内,具体取决于网络环境。