生死狙击的ping值正常大概在40左右,100左右就会比较卡,200以上则非常卡。
在《阿尔比恩》中,玩家可在对话框输入“/ping”或“/fps”,相关信息便会显示在右下方地图处。
Ping值即网络延迟,通常以毫秒(ms)为单位。Ping值在130ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;3150ms属于良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51100ms为普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
CF(穿越火线)和使命召唤的Ping值没有直接固定的换算关系,如果CF的Ping是60多,在玩使命召唤时,Ping值可能会在100200左右,具体数值会因网络环境、服务器位置等多种因素而有所不同。
MSI 2022季中冠军赛的ping值情况较为复杂。官方曾表示将ping值统一控制在35ms左右,但实际比赛中出现了一些问题。如RNG因线上参赛,其屏幕显示的ping值为35ms,而釜山场馆内选手的实际延迟比现场电脑屏幕上显示的低约13ms。T1上单ZEUS第一视角画面显示延迟仅有21ms,此事也引发了网友热议。
打CS时,一般ping值在1560之间是正常的,超过80可能会影响游戏体验。
穿越火线游戏中,ping值在**50ms以下**是比较理想的。如果使用光纤宽带,ping值小于3ms属于正常范围;如果是普通宽带,ping值小于50ms是正常范围。
《逃离塔科夫》的ping值受多种因素影响,具体数值会因玩家的网络环境、服务器位置及负载情况而异。如果ping值低于100ms,游戏体验较为流畅;若在100200ms之间,可能会感到轻微卡顿;超过200ms则可能频繁出现卡顿或掉线现象。建议使用网络优化工具如UU加速器来降低延迟,提升游戏体验。
《英雄联盟》中,理想的ping值应小于50毫秒(ms)。在50100ms之间,玩家可能会开始注意到轻微的延迟,但游戏通常仍可正常进行。超过100ms则可能明显影响游戏体验,导致技能释放延迟、角色动作不流畅等问题。
吃鸡游戏不使用加速器时,ping值通常在60到150之间,具体数值取决于网络状况。