《英雄联盟》的理想ping值是小于50毫秒,可接受的ping值范围为50100毫秒。
一般来说,在《COD战区》中,ping值越低越好。通常认为:,,**国内玩国际服**:如果在国内连接国际服,大约210ms以内基本没有明显的体验影响。,,**亚服等亚洲服务器**:如果能连接到亚洲地区的服务器,如香港服务器、日本服务器等,ping值在50100ms左右是比较理想的,这样的延迟已经相对较低,游戏体验较为流畅。,,**专用服务器或比赛服务器**:一些经过优化和专门设置的服务器,ping值可能会更低,比如部分专业比赛所使用的服务器,延迟可以控制在3050ms左右甚至更低,但这通常是在特定的网络环境和服务器条件下才能达到。,,较低的ping值能确保游戏动作的及时响应,减少卡顿和延迟感,使玩家在对战中更具优势。
亚索的ping值会因多种因素而有所不同,如网络环境、服务器状态等。在正常游戏情况下,其ping值可能在几十毫秒到一百多毫秒不等。
战争学院的ping值因多种因素而异,如网络环境、服务器负载等。正常游戏时的ping值在60以下较为理想,但实际游戏中可能会受到各种因素影响而有所波动。
根据最新数据,天津联通的平均Ping值为**48ms**。,,需要注意的是,网络延迟可能会受到多种因素的影响,包括网络拥堵、服务器负载、设备性能等。实际的Ping值可能会有所波动。
澳服的ping值因多种因素而异,包括您的地理位置、网络连接质量等。离澳大利亚服务器较近的地区会有较低的ping值。
在《彩虹六号:围攻》中,Ping值是衡量玩家与游戏服务器之间网络连接质量的重要指标。较低的Ping值意味着更流畅的游戏体验和更快的反应速度。对于许多玩家而言,理想的Ping值通常在30ms至60ms之间,这样的延迟水平可以确保游戏过程中几乎没有明显的卡顿或延迟感。具体的Ping值还会受到多种因素的影响,如地理位置、网络环境、服务器负载等。
穿越火线使用网线连接时,ping值最低可达10ms左右。
在《守望先锋2》游戏中,亚服的Ping值正常范围通常在4060ms之间。这个数值是在使用加速器的情况下得出的,如果没有使用加速器,可能会达到100+甚至更高。
在《逃离塔科夫》中,当玩家的ping值高于180ping时,则会被服务器强制踢下线。