浙江电信的ping值通常在100ms以下,这是正常的网络延迟范围。
“Apex英雄”的ping值在30120范围内通常被认为是正常的,一般玩家在70左右可以接受。
在英雄联盟中,ping值通常以毫秒(ms)为单位来衡量。ping值越低,游戏连接越流畅。,,1. **040 ms**:这是非常理想的ping值范围,游戏体验几乎不受网络延迟影响。,2. **4180 ms**:这个范围内的ping值仍然可以提供良好的游戏体验,但可能会感觉到轻微的延迟。,3. **81160 ms**:在这个范围内,游戏中的延迟开始变得明显,可能会对技能释放和反应时间产生影响。,4. **161300 ms**:这个范围的ping值可能会导致游戏体验不佳,特别是在需要快速反应的情况下。,5. **300 ms以上**:这样的ping值通常会导致游戏非常卡顿,严重影响游戏体验。,,为了获得最佳的游戏体验,建议将ping值保持在80 ms以下。
局域网内ping值通常在**1ms到20ms之间算正常**。
1秒等于1000毫秒,而ping的单位是毫秒,所以1s等于1000 ping。
《瓦罗兰特》的ping值受多种因素影响,包括网络环境、服务器负载和网络路径等。
两秒延迟相当于2000毫秒,因为ping值通常以毫秒为单位,所以两秒延迟就是2000 ping。
无线测速ping值通常小于50ms为佳,低于100ms为良好,超过150ms可能影响体验。
cf游戏中,ping值低于100ms为理想状态,5060ms以内是正常范围。
dota2的ping值通常在30ms以内被认为是非常优秀的,60ms以下属于良好,而100ms以上可能会对游戏体验产生较大影响。