英雄联盟(LOL)游戏中,ping值小于80 ms通常被认为是正常的。
帧数(FPS)应大于等于60,ping值要小于等于80。
北京连接欧洲服务器的ping值通常在200300ms之间,具体取决于网络环境和服务器位置。
中国移动的ping值通常在20ms到100ms之间,具体数值取决于网络状况和地理位置。
一般来说,300英雄的Ping值超过150ms开始卡顿。
绝地求生中,ping值低于100ms通常可以流畅游玩,但具体体验还需考虑个人网络环境和游戏设置。
玩游戏时,Ping值通常在100毫秒以上可能会开始感到卡顿,但具体数值因个人体验和游戏类型而异。
光纤宽带的ping值通常在10ms以下为正常,但具体数值可能因网络环境、距离等因素而异。
在CS:GO国际服中,Ping值通常在50ms以下被认为是正常且较为理想的,可以提供流畅的游戏体验。
"ping1秒"通常指的是网络延迟,即数据包从发送到接收所需的时间。这个时间越短,说明网络连接越好。具体的数值需要根据实际情况测量得出。