在《英雄联盟》中,Ping值是衡量网络延迟的重要指标。Ping值在50至100毫秒之间被认为是正常范围。低于50毫秒则表示网络状况非常良好,而超过150毫秒则可能会影响游戏体验,甚至导致连接断开。
ping值在140ms之间被认为是正常的,表示网络连接速度良好。
生死狙击2的正常ping值通常取决于你的网络连接和服务器位置,低于50ms的ping被认为是良好的游戏体验。
“理想情况下,Ping值应小于50毫秒,50100毫秒为可接受范围,超过300毫秒则会影响游戏体验。”
PS4的ping值通常在20ms到150ms之间,具体取决于网络环境和所连接的服务器。
穿越火线欧服的ping值通常在200ms左右,使用俄服可能降至150ms以内。
ping值超过1000ms或请求超时通常被视为丢包。
在《堡垒之夜》中,玩家可以通过进入游戏设置中的“显示”选项查看ping值。
外网ping值在160ms内为正常,超过100ms则较差。
cf游戏中,ping值超过100ms可能会感觉到卡顿。