300ping 表示网络延迟为 300 毫秒,即数据从发送到接收需 0.3 秒。
一般来说,ping 延迟在 100ms 以内算正常,100 200ms 稍高,超过 200ms 则可认为较高。
玩日服游戏时,ping值因网络状况、地理位置等因素而异。
一般来说,中国使用光纤宽带时ping值小于3ms算正常,使用普通宽带时ping值小于50ms算正常。
在《英雄联盟》中,正常的ping值范围如下:,,1. **理想Ping值**:小于50毫秒(ms)。,,2. **可接受Ping值**:50100毫秒。,,3. **轻微延迟**:100200毫秒。,,4. **中等延迟**:200300毫秒。,,5. **高延迟**:300毫秒以上。,,当玩家的ping值处于理想或可接受范围内时,游戏体验通常较为流畅;而当ping值超过100毫秒时,可能会开始感受到明显的延迟影响。
一般来说,风暴ping值在160ms算正常。,,**130ms**:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。,,**3150ms**:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。,,**51100ms**:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
绝地求生2的ping值在**30到120之间被认为是正常范围**,一般玩家在70左右的ping值可以接受。
韩服ping值在150200ms左右算比较优秀,200300ms算正常。
在游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中,正常的ping值范围通常取决于多个因素,**1560毫秒(ms)被认为是较为理想的ping值范围**。,,这个范围内的ping值可以确保玩家在游戏中获得较为流畅的游戏体验,减少因网络延迟导致的瞬移、切枪卡顿等问题。具体的“正常”ping值也可能因玩家所在的地理位置、网络环境以及所连接的游戏服务器而有所不同。对于离服务器较近的玩家来说,他们可能会享受到更低的ping值,而离服务器较远的玩家则可能面临较高的ping值。