一般来说,CSGO的ping值在100以下较为理想,5080属于比较舒适的范围,能保证较好的游戏体验。如果ping值过高,可能会影响游戏操作的准确性和流畅性。
Vultr的ping值因机房位置、网络状况等因素而异,一般在100ms300ms左右。如日本东京机房ping值约100ms,美国洛杉矶机房ping值约200ms。
LOL中42ping属于正常范围,通常能获得较好的游戏体验。,,理想ping值小于30ms,50ms左右是常态,超过100ms则明显感知到操作延迟,严重影响游戏体验。而42ping远低于100ms,在游戏过程中,技能释放、角色移动等操作能够较为流畅地进行,不会出现明显的卡顿或延迟现象。
dota2 的ping 值通常在 30ms 到 50ms 之间被认为是正常和可接受的。
打csgo时,ping值越低越好。低于60ms的ping值可以提供良好的游戏体验;而高于100ms的ping值可能会对游戏产生明显影响。
在《绝地求生》中,理想的ping值通常低于50ms,以保证流畅的游戏体验。
Ping值通常以毫秒为单位,一般认为在100ms以下是正常的。
逃离塔科夫的ping值建议保持在**180ms以下**,超过这个数值可能会影响游戏体验。
穿越火线Ping值在50ms以下不会影响游戏体验。
win8dns辅服务器未响应,可以尝试以下方法:重启电脑、检查网络连接、设置DNS为8.8.8.8或114.114.114.114等。