在地下城游戏中,Ping值是衡量玩家与游戏服务器之间网络连接速度的重要指标。Ping值越低,游戏体验越流畅,延迟越小。以下是一些关于Ping值的常见标准:,,**优秀**:Ping值低于50ms,这是非常理想的状态,可以提供极为流畅的游戏体验。,,**良好**:Ping值在50ms到70ms之间,虽然不如Ping值低于50ms那么理想,但仍然可以提供相对流畅的游戏体验。,,**可接受**:Ping值在70ms到100ms之间,这个范围内的Ping值可能会对游戏体验产生一定的影响,但通常不会太明显。,,**较差**:Ping值高于100ms,会开始感到明显的卡顿和延迟,影响游戏体验。,,需要注意的是,以上标准仅供参考,实际游戏中可能因个人感知、游戏类型、服务器负载等因素而有所不同。不同地区的网络条件也可能会对Ping值产生影响。
逃离塔科夫的 ping 值限制为:,,**0.12.6 版本更新前**:玩家 ping 值高于 170 就会在战局内被迫掉线。,,**0.12.6 版本更新后**:官方将 ping 锁定在了 155,玩家网络波动导致延迟大于 155ms 时将会被强制踢出战局。,,**0.13.5 版本更新后**:全球所有区服的 Ping 限制在了 180,但官方表示还会进一步降低这一数字。
塔科夫于0.12.6版本更新后官方对ping数过高的玩家进行了锁区处理,目前限制是180,未来会到150至160。
在《英雄联盟》中,Ping值是衡量玩家与游戏服务器之间网络连接延迟的重要指标。,,**理想Ping值**:小于50毫秒(ms)为理想状态。,,**可接受Ping值**:50100毫秒属于可接受范围,在这个范围内游戏体验通常较好,但可能会开始有轻微的延迟感。,,**轻微延迟Ping值**:100200毫秒为轻微延迟,此时游戏中的技能释放、角色动作等可能会出现可察觉的延迟,但游戏仍可进行。,,**高延迟Ping值**:200300毫秒及以上为高延迟,会明显影响游戏体验,技能释放延迟、角色响应迟缓等问题较为突出,在竞技游戏中处于不利地位。,,在《英雄联盟》中,理想的ping值应尽量保持在50毫秒以下,以确保流畅的游戏体验。具体的“正常”标准还需根据个人感受和游戏需求来调整。
Vultr的ping值因机房位置、网络状况等因素而异,一般在100ms300ms左右。如日本东京机房ping值约100ms,美国洛杉矶机房ping值约200ms。
LOL游戏中,ping值超过100ms就会有明显的卡顿感。
``DNS(域名系统)在手游中用于将玩家输入的域名转换为IP地址,确保玩家能够连接到正确的游戏服务器。,
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在《地下城与勇士》(DNF)中,查看Ping值的方法如下:,,1. 启动游戏前,通过WeGame显示的毫秒(ms)值来查看Ping值。,2. 组队后,把鼠标指针放到左上角队友的头像上,即可查看具体的Ping值。,3. 使用ping命令测试DNF游戏服务器的IP地址,通过返回的往返时间来判断Ping值。,,这些方法可以帮助玩家了解当前的网络延迟情况。
由于网络环境和服务器位置的不同,ping值会有所变化。一般情况下,**ping值在4070ms之间是比较理想的**。如果ping值超过这个范围,游戏可能会出现卡顿现象。