英雄联盟(LOL)游戏中,ping值小于80 ms通常被认为是正常的。
内网ping命令延迟通常在1~30ms之间被认为是正常的,这个范围内的延迟几乎察觉不出,玩任何游戏速度都特别顺畅。如果延迟超过100ms,游戏体验开始受到影响,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。大于200ms的延迟则较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
美测服(可能指美国服务器)的Ping值通常在100ms以下被认为是正常,但具体数值可能因网络状况和个人地理位置而异。
电信光纤的ping值正常范围通常在1ms到50ms之间,具体数值取决于网络状况和距离。
对于网络延迟,通常认为100ms以下为正常。但具体数值可能因网络环境不同而有所变化。
光纤宽带的ping值通常在10ms以下为正常,但具体数值可能因网络环境、距离等因素而异。
WiFi的ping值通常在1030ms之间是正常的,具体数值可能因网络环境和设备性能而异。
在CS:GO国际服中,Ping值通常在50ms以下被认为是正常且较为理想的,可以提供流畅的游戏体验。
Ping值通常在10ms以下为正常,30ms以上可能会影响用户体验,超过100ms则可能存在网络问题。