ping 命令的响应时间通常以毫秒为单位,具体数值取决于网络状况。
穿越火线游戏中,ping值一般保持在 30ms 到 50ms 之间是比较正常的。
ping值低于100毫秒通常被认为是良好的网络响应时间,但具体取决于网络用途和质量要求。
百兆(Mbps)是网络带宽的单位,而ping是网络延迟的测量单位,二者衡量的是不同概念,不能直接换算。
游戏fps(帧率)和ping(延迟)是两个不同的指标,分别影响游戏的流畅度和响应速度。
ping时间通常以毫秒(ms)为单位,具体数值取决于网络状况和距离。一般情况下,ping值在100ms以内被认为是良好的网络连接。
手机ping值通常指网络延迟,以毫秒为单位。具体数值因网络环境、服务器距离等因素而异。
在网络通信中,"ping" 是用来测试两台设备之间连通性的常用命令。一个正常的 ping 值(即往返时间)应该在 100 毫秒以内,但这个数值可能会根据网络环境、距离和网络拥堵情况而有所不同。
在玩《英雄联盟》时,ping值越低越好。ping值在20ms以下可以认为是流畅的。