Ping值通常以毫秒为单位,一般认为在100ms以下是正常的。
局域网内ping值通常在几毫秒到几十毫秒之间,具体取决于网络环境、设备性能和服务质量等因素。
DOTA2的Ping值高于100ms通常意味着网络延迟较高,可能会影响游戏体验。
在大多数在线游戏中,ping值低于100毫秒通常被认为是良好的连接。这可能因游戏类型和服务器位置而异。
ping值正常范围通常在几十毫秒到几百毫秒之间,具体取决于网络环境和应用需求。
20兆的网速通常指的是下载速度,而ping值是用来衡量网络延迟的,它们之间没有直接的换算关系。
欧洲玩家连接国服CSGO的ping值通常在**40到200毫秒之间**。
50兆宽带玩cf的ping值取决于网络环境,一般可在20100ms之间。
由于网络状况、服务器负载和地理位置等因素的影响,裸连《英雄联盟》日服的ping值可能会有所不同。通常情况下,如果玩家位于日本或周边地区,裸连的ping值可能在**50ms至100ms之间**。如果玩家位于较远的地区,如中国或北美,裸连的ping值可能会显著增加,甚至达到200ms以上。