一般来说,网络延迟(ping值)超过1000ms可能会增加掉线风险,但具体情况因游戏或应用而异。
逆战游戏中,一般 30 60ping 算较好,能保障较为流畅的游戏体验。
一般来说,ping值如果达到400ms以上甚至上千,就可以认为出现断流情况。,,ping值代表从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,单位为毫秒(ms),该值越小两点间的延迟越短。当ping值过高时,如达到400ms以上甚至更高,会出现网络连接不稳定、数据传输缓慢等情况,严重影响网络使用体验,比如在玩游戏时会感觉操作延迟明显,在线视频播放可能会出现卡顿、加载缓慢等现象,这种情况就类似于网络断流。,,ping值达到400ms以上甚至更高可视为断流。但需注意,不同网络环境和应用对ping值的要求可能有所不同。
玩CS:GO时,理想的ping值通常在3050毫秒之间。
游戏ping值因网络环境和游戏服务器而异,通常3050ms为良好。
宽带ping值正常范围因宽带类型而异,光纤宽带PING<3ms为正常,普通宽带PING<50ms为正常。
百兆宽带的ping值通常在10ms30ms左右,但实际数值可能因多种因素而有所不同。比如网络拥堵、服务器距离、设备性能等都会对ping值产生影响。
在Apex游戏中,ping值在3050ms之间算是比较理想的,能获得较为流畅的游戏体验。但具体多少ping合适还需结合个人游戏习惯和实际感受来判断。