一般来说,玩《守望先锋》时,国内网络正常情况的 ping 值应在 30 到 40ms 之间,部分地区或网络环境较好的运营商能做到更低。若 ping 值低于 30ms,游戏体验会非常流畅;在 3060ms 之间,也能较为顺畅地进行游戏;而当 ping 值高于 60ms 时,可能会开始出现明显的卡顿现象。
王者荣耀中,一般来说ping值在60以下游戏体验较为流畅,基本不卡。
理想Ping值:小于50毫秒(ms),可确保游戏体验流畅,操作响应快。,,可接受Ping值:50100毫秒,游戏基本流畅,但操作延迟稍有增加。,,轻微延迟:100200毫秒,技能释放、角色动作等有明显延迟,影响游戏体验。,,中度延迟:200300毫秒,游戏卡顿、角色响应迟缓等问题频繁出现。,,高延迟:超过300毫秒,游戏几乎无法正常进行,技能释放延迟严重,角色动作不流畅。
玩《战地1》时,ping值在3060ms较为正常,能获得较好的游戏体验。
Apex英雄不用加速器时,ping值因网络状况和地理位置而异。建议使用加速器优化连接,以获得更低的ping值和更好的游戏体验。
要计算10兆带宽的最大ping字节数,我们需要理解带宽和数据包大小之间的关系。,,1. 将10兆带宽转换为字节:, 10兆比特每秒(Mbps) = 10 × 1024 Kbps = 10240 Kbps, 1 Kbps = 1000比特每秒(因为1千比特=1000比特), 10兆带宽 = 10240 × 1000 比特每秒 = 10,240,000 比特每秒,,2. 将比特转换为字节:, 1字节 = 8比特, 10,240,000 比特每秒 = 10,240,000 / 8 字节每秒 = 1,280,000 字节每秒,,3. Ping是一个网络诊断工具,通常用于测量发送到目标主机的ICMP请求的往返时间。Ping的大小可以调整,但默认情况下通常是56字节的数据包大小(不包括IP头部)。,,4. 假设我们要计算在10兆带宽下最大ping字节数,我们需要考虑网络条件和设备限制。理论上,带宽越大,可以发送的数据包也越大。但是实际应用中,网络设备和协议栈可能会有限制。,,在10兆带宽下,理论上可以发送较大的ping数据包,但实际最大ping字节数受限于网络设备和协议栈的限制。
RNG 重赛的 Ping 值具体为**35ms**。在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,因比赛延迟相关问题,拳头游戏赛事官方决定对有 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛,并将比赛的延迟锁在 35ms。
ping值低于150ms时,网络流畅;超过这个值可能会遇到延迟和丢包问题。
在玩《英雄联盟》时,ping值超过100ms就可能感到卡顿。
fps游戏的ping值在100ms以下可以勉强玩,但最佳体验通常在2030ms之间。