Ping的延迟在0100ms内通常被认为是正常的,具体数值可能因网络环境和设备而异。
Ping值因设备和网络环境而异,无法提供具体数值。
联盟ping值通常在10ms以下算优秀,2050ms为良好,超过100ms可能会影响游戏体验。
电信ping值因地区和服务器而异,如广东中山电信9ms,青海西宁电信85ms,平均46ms。
ping 超时或丢包通常是指在网络通信中,数据包未能在预期时间内到达目的地或根本没有到达。
射击游戏的理想ping值通常低于50毫秒,以保证流畅的游戏体验。
无线ping值正常范围在10ms以内,偶尔出现稍大的延迟也是可以接受的。
ping命令的响应时间取决于网络速度和目标主机的处理速度。
游戏中ping值通常在20到100毫秒之间被认为是正常的,具体取决于游戏类型和网络环境。
1秒等于1000毫秒,而1 ping是网络中数据包往返时间的基本单位,通常以毫秒(ms)计算。1000 pings等于1秒。