电信100兆光纤玩CF的ping值受多种因素影响,一般在几十毫秒左右。
电信2兆带宽玩《穿越火线》(CF)的ping值受多种因素影响,如服务器负载、网络拥堵等,通常在几十到一百多毫秒。
Ping 一下占用的带宽**非常小,几乎可以忽略不计**。
一般来说,在理想网络环境下,获得个位数 ping 值通常需要较高的网络带宽和较低的延迟,至少需要几十兆甚至上百兆的网络带宽。
使用ping命令无法直接测量网速(兆比特每秒),它主要用于检测网络连通性和延迟。
电信200兆带宽玩穿越火线,ping值通常在10 30ms左右。
一般情况下,网络带宽达到10Mbps及以上时,ping值有可能在个位数。但ping值受多种因素影响,不能仅由带宽决定。
一般来说,50兆及以上宽带可使玩CF的ping值较低。
LOL 20ping值大约需要10Mbps以上的网速,但具体还受服务器、网络稳定性等因素影响。
20M宽带打CF的ping值因多种因素而异,如网络稳定性、服务器负载等。在网络条件良好的情况下,ping值可能在49之间。