在网络游戏中,Ping值是衡量网络延迟的重要指标。对于《逆战》这款游戏而言,正常的Ping值范围通常被认为是**40至60毫秒**。
穿越火线游戏的ping值在20到60毫秒之间通常被认为是正常的,具体取决于网络条件和服务器位置。
无线ping路由器通常用于测试网络连接的稳定性和速度,具体数值取决于网络环境和设备性能。
比赛时ping值通常取决于网络连接质量,理想情况下应低于100毫秒。
打手游的ping值通常取决于网络状况,一般在20100ms之间为良好。
网游中,ping值低于50ms通常被认为是正常且良好的游戏体验。
一般来说,ping值在100ms以下被认为是流畅的游戏体验。
在大多数在线游戏中,ping值通常在20ms到100ms之间被认为是正常的。
csgo中自动降低ping的效果因软件和方法而异,可以降低30到50左右的ping值。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的ping值通常在10ms至30ms之间被认为是非常优秀的网络连接,适合进行竞技游戏。