在北方玩韩服 LOL,ping 值通常在 70ms 左右,但具体数值会因网络状况、使用加速器等因素而有所不同。
在CSGO中打欧服的ping值因多种因素而异,一般情况下,使用加速器后,ping值大概在100ms到200ms之间。如果不用加速器直连,ping值可能会达到400ms以上。
在《英雄联盟》中,ping值是衡量网络延迟的重要指标。ping值小于50毫秒(ms)被认为是非常理想的状态,这意味着网络延迟极小,玩家的操作能够几乎即时得到响应,游戏体验极为流畅。50100毫秒的ping值也是可接受的范围,虽然可能会感受到轻微的延迟,但通常不会对游戏操作造成太大影响。当ping值超过100毫秒时,延迟变得较为明显,可能会导致技能释放延迟、角色动作不流畅等问题,从而影响游戏体验。如果ping值超过300毫秒,通常会明显感觉到卡顿、延迟,甚至可能出现掉线的情况,这在竞技游戏中尤其不利。
玩吃鸡时,**ping值一般在30120ms之间算正常**,70ms左右可接受,50ms左右游戏体验很流畅。
一般来说,打游戏时 ping 值超过 100 毫秒就算较高,会影响游戏体验。
对于“吃鸡”(即《绝地求生》这类射击游戏),ping值在**30ms到120ms之间算是比较合适的**。ping值越低,游戏体验越流畅。
在《穿越火线》中,ping值是衡量网络延迟的重要指标。**ping值在50毫秒以下算正常**,这样的延迟可以让玩家感受到非常流畅的游戏体验;**50100毫秒之间也能接受**,但游戏体验会稍微有些卡顿。
在逆战游戏中,一般认为**ping值在3060ms之间较为合适**,能获得比较流畅的游戏体验。但具体合适的ping值还会受到多种因素影响,如游戏模式、服务器负载等。
在《英雄联盟》中,一般认为ping值在30 60之间能较为流畅地游戏,低于30感觉更顺畅。