局域网ping网关延迟,有线连接一般在1ms左右算正常;无线连接在10ms以内算正常。若延迟过高或波动大,可能是网络设备故障、网线问题等原因导致。
逃离塔科夫锁ping的具体数值可能会随着游戏更新而有所变化,目前限制是180,未来会到150至160。
在《英雄联盟》(League of Legends)中,ping值代表玩家电脑与游戏服务器间数据传输时间,其正常范围因网络环境和游戏体验需求而异。如果Ping值小于80ms,则可以认为是正常的。
4兆宽带玩英雄联盟,理想的Ping值应在70ms以下,50ms左右较为常见且游戏体验良好。但具体数值还受网络稳定性、服务器负载等因素影响。
江浙沪地区打韩服LOL的ping值因多种因素而异,包括网络带宽、加速器使用情况等。在没有使用加速器的情况下,ping值可能在50200毫秒之间波动。如果使用加速器,ping值可以降低至48毫秒左右。为了获得最佳的游戏体验,建议使用加速器来优化网络连接。
ping的恢复时间通常指代的是网络延迟,即数据包从发送到接收所需的时间。关于ping的恢复时间小于多少算正常,这并没有一个固定的标准,因为它受到多种因素的影响,包括网络带宽、服务器性能、网络拥塞等。不过,根据一般经验和网络性能的评估,以下是一些参考范围:,, **理想状态**:在理想的网络环境下,ping的恢复时间(即延迟时间)应该非常短,通常小于10毫秒(ms)被认为是极快的,这通常意味着网络连接速度非常快且稳定。,, **良好状态**:对于大多数普通用户来说,如果ping的恢复时间小于50ms,那么网络连接速度通常可以认为是良好的,能够满足日常上网、浏览网页、观看视频等需求。,, **可接受状态**:在某些情况下,如使用无线网络或网络环境较为复杂时,ping的恢复时间可能会稍长一些。如果延迟时间在100ms以下,仍然可以认为网络连接是可用的,尽管可能已经能感觉到一些延迟。,,ping的恢复时间越小越好,但具体多少算正常还需根据实际应用场景和网络环境来判断。
一般游戏中,Ping值超过200就可能明显感觉卡顿,影响操作了。
网络延迟在0~100ms都算正常,其中0~30ms极快,几乎无延迟;31~50ms良好,可正常游戏;51~100ms普通,对抗类游戏会稍有停顿。
H1Z1的ping值越低越好,一般认为几十ping是比较理想的状态,能保障游戏较为流畅的运行与交互体验;其fps则越高越好,较高的fps如一百多甚至更高,可让游戏画面更为顺滑、细腻,使玩家在游戏过程中获得更好的视觉感受。
无法直接确定ping100个包要多少时间,这取决于网络状况、延迟等因素。