吃鸡游戏中,ping值在50左右游戏体验流畅,70左右也可接受。
《逃离塔科夫》的正常游玩ping值一般建议保持在180ms以下。当ping值超过200ms左右时,游戏可能会出现明显的卡顿,人物动作不流畅,搜刮物品、开门等操作都会有延迟,影响游戏体验。如果ping值达到300ms甚至更高,就很容易出现掉线的情况。
在《逆战》游戏中,正常的ping值因网络环境和游戏服务器情况而异,**50ms以下的ping值通常被认为是较为理想的状态,能够提供流畅的游戏体验**。如果ping值在100ms以下,虽然可能会偶尔感受到轻微的延迟,但整体游戏仍然可玩。当ping值超过200ms时,就会明显感觉到卡顿和延迟,影响游戏体验。
理想Ping值小于50毫秒,50100ms可接受,超100ms影响游戏体验,超300ms延迟高且易卡顿。
绝地求生游戏中,*30到120之间的ping值被认为是正常的范围**。在这个范围内,玩家可以获得较为流畅的游戏体验。
CSGO官匹正常游玩时,ping值在**1560毫秒**之间是比较理想的。这个范围内,玩家可以获得较为流畅的游戏体验,射击、移动等操作能够及时响应。如果ping值超过80毫秒,玩家可能会开始感受到一些延迟,但这也取决于个人的游戏习惯和网络环境。,,需要注意的是,ping值只是影响游戏延迟的一个因素,其他因素如网络稳定性、服务器质量、电脑配置等也会对游戏体验产生影响。在追求低ping值的同时,也需要关注这些方面的优化。
英雄联盟比赛中,职业选手的ping值一般在1030之间。
CS2的Ping值在3050ms之间较为合适,能保证较好的游戏体验。
一般来说,玩《绝地求生》等吃鸡类游戏,延迟(ping)在 50 100ms 之间算比较可以。
超级人类加速后ping值因多种因素而异,无法给出确切数值。使用加速器可有效降低延迟、减少丢包,从而改善游戏体验。建议在游戏内查看网络统计信息以获取实际ping值。