《逃离塔科夫》的掉线机制与ping值相关,通常当游戏内的ping值高于200ms时,就可能会出现明显的卡顿、人物动作不流畅等情况,若ping值继续升高达到300ms甚至更高,就很有可能会掉线。
自走棋游戏中,ping 值在 50ms 以下较为流畅,基本不卡。
《逃离塔科夫》的ping上限目前是**190**。,,需要注意的是,由于匹配服务器是随机分配的,玩家在游玩时可能会遇到ping值波动较大的情况。如果玩家想要获得更好的游戏体验,可以选择一些匹配服务器较少的大区,并使用加速器来稳定网络延迟。
一般来说,ping 值在 50ms 以内算网络正常。
ping延迟单位是毫秒(ms),1~30ms极快,几乎察觉不出有延迟;31~50ms良好,可以正常游戏等;51~100ms普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟;大于100ms差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
网络摄像头的ping值因多种因素而异,没有固定的标准。在局域网内,使用网线连接时,ping值通常小于1ms。如果使用无线连接,如WiFi,ping值可能会达到十几甚至几十毫秒,具体取决于无线环境。
一般来说,ping网关延迟在以下范围可算正常:,,**有线连接**:ping路由器网关延迟通常在1ms左右;ping所在省最近的DNS,延迟大概在10ms以内。,,**无线连接**:ping路由器网关IP,延迟在10ms以内算正常;ping最近的上网DNS,ping值在50ms以内算比较正常。,,需要注意的是,网络延迟可能会受到多种因素的影响,包括网络拥塞、路由器性能、信号干扰等。即使延迟在正常范围内,也可能会受到这些因素的影响而有所波动。如果延迟过高或波动较大,可能会影响网络应用的使用体验。
玩游戏时,Ping 值通常在 30 100ms 算良好,能较流畅游戏;低于 30ms 更佳,高于 100ms 可能卡顿。