网络延迟100ms以下算正常,其中1~30ms极快,几乎无延迟;31~50ms良好,可正常游戏;51~100ms普通,对抗类游戏有明显延迟。
1ping等于多少ms没有固定答案,因为“ping”通常指的是网络延迟,它以毫秒(ms)为单位。,,ping值表示从发送ICMP(Internet Control Message Protocol)回显请求数据包到接收到服务器反馈数据包所需的时间。这个时间包括了数据在网络中的传输时间、处理时间和排队时间等。ping值的大小直接反映了网络的连通性和响应速度。,,在实际应用中,不同的网络环境和应用场景下,ping值的标准可能有所不同。对于在线游戏或实时语音视频通话等应用,较低的ping值(如小于50ms)通常是理想的,以确保流畅的体验。而对于一些非实时性的应用,较高的ping值可能仍然可以接受。
Ping一次所需的时间(毫秒数)取决于网络状况、服务器响应速度等因素,无法直接给出固定数值。
网络延迟1ms到60ms是正常情况,理想情况是160ms,一般情况是61ms90ms。
通常,网络 ping 值低于 100ms 为正常,但不同网络环境要求有差异。
一般来说,ping值在50ms以内算较好,50100ms为一般,100200ms较差,超过200ms则网络延迟很高。但需注意,具体合适的ping值还因应用场景而异。
问题:1ms等于多少ping?,,答案:毫秒(ms)和ping是两个不同的概念,无法直接转换。毫秒是时间单位,而ping是用来测试网络连接的工具,通常以毫秒为单位显示响应时间。
网站ping延迟在100毫秒以下算合格,但一般认为延迟在几十毫秒以内体验更佳。,,如果使用光纤宽带或有线连接路由器,ping值在1ms左右是正常的;若ping所在省的最近DNS,延迟大概在10ms以内。对于无线网络,由于会受到信号强度、干扰等因素的影响,ping值会有所波动,但一般ping路由器网关IP,在10ms以内算正常,若是ping最近的上网DNS,ping值在50ms以内,算是比较正常的。
要将ping值从100转换为毫秒(ms),需要理解ping值通常以毫秒为单位表示。100 ping等于100毫秒(ms)。