在网络诊断中,ping值是衡量网络延迟和稳定性的重要指标。**ping超过100毫秒会开始感到明显卡顿**。,,具体而言,当ping值在50ms以内时,网络状况良好,几乎察觉不到延迟;而当ping值超过100ms时,延迟变得较为明显,可能会对在线游戏和实时语音或视频通话造成影响。如果ping值超过200ms以上,则通常被认为是较差的网络连接,会对大多数网络应用产生较大影响。
要将游戏35ping转换为毫秒,需要理解“ping”通常指的是网络延迟,单位是毫秒(ms)。35ping等于35毫秒。
网络ping出来的延迟时间(ms)会因多种因素而异,如网络状况、服务器距离等,无法直接给出具体数值。
服务器ping值因多种因素而异,无法直接给出具体毫秒数。
Ping网络通不通以及多少毫秒(ms)取决于多种因素,如网络连接质量、服务器响应速度等。
一般认为网络延迟在100毫秒以下算正常。1~30毫秒极快,几乎察觉不出延迟;31~50毫秒良好,可以正常游戏;51~100毫秒普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟。
你未提供具体情境或标准,ping 的可接受毫秒数因应用场景、网络状况等因素而异。