一般情况下,路由器的丢包率正常范围如下:,,**内部网络**:内部网络的丢包率不应该高于10%。,,**外部网络**:对于连接到外部网络(如互联网)的连接,丢包率一般不应超过20%。,,**有线局域网**:在有线局域网中,正常的丢包率应该在0%到0.1%之间。,,**无线局域网**:在无线局域网中,正常的丢包率范围在0.1%到1%之间。,,**广域网**:在广域网中,正常的丢包率范围在0.1%到2%之间。,,这些数值仅供参考,具体取决于网络环境、设备性能以及应用场景等因素。任何丢包都表明网络存在故障。
一般情况下,在本地网络环境中(如通过网线连接或在同一局域网内无线连接),ping路由器的延迟通常在1毫秒(ms)左右。但实际数值可能会因网络环境、设备性能等因素而有所波动。
Ping大包延迟在100ms以下算正常,其中1~30ms极快,几乎无延迟;31~50ms良好,可正常游戏。
一般来说,玩《星战前线2》网络延迟在100ms以下较好,能保证流畅的游戏体验;100200ms可接受,基本不影响游戏操作;超过200ms可能会明显感觉到卡顿。但具体可接受的ping值还因个人对游戏流畅度的敏感度而异。
无线路由器ping网关的延迟一般在10ms以内算正常,但具体数值可能因多种因素而波动。
ping网关的延迟正常值因连接方式和网络环境而异。有线连接时,延迟在1ms左右算正常;无线网卡连接WIFI时,延迟在10ms以内算正常。但具体数值还需根据实际网络情况来判断。
ping有线路由器延迟一般在1ms左右算正常,若延迟超过5毫秒可能存在网络拥塞或设备故障问题。
电脑ping外网延迟通常在几十到几百毫秒,具体数值因网络状况而异。
战舰世界亚服的ping值在50100ms较为合适,能保证流畅游戏体验。
一秒ping包的数量取决于网络速度和ping包的大小,没有固定数值。