ping核心路由器的**正常值因网络环境而异,通常在0到100毫秒之间**。光纤宽带的ping值较低,通常小于3ms;普通宽带用户来说,ping值在50ms以内通常被认为是正常的。
两台虚拟机间ping测延迟因配置、网络环境等因素而异,通常在几毫秒到几十毫秒不等。
在《魔兽世界》中,查看Ping和帧数的方法如下:,,1. **查看帧数**:按下“Ctrl+R”键,屏幕中部偏下位置会显示当前的游戏帧数。,,2. **查看Ping值**:将鼠标放在游戏界面下方(一般是屏幕左下角或右下角)的小电脑图标上,即可显示延迟(ms)或Ping值。,,至于多少帧算正常,一般认为60帧及以上比较流畅;而Ping值越低越好,通常50ms以下为良好,50100ms可接受,100ms以上可能会感到明显延迟。
Ping值与网速并非简单的线性关系,无法直接通过Ping值精确计算出网速慢了多少。Ping值主要反映网络延迟,而网速则涉及带宽、数据传输速率等多个因素。无法根据Ping值直接判断网速慢了多少。
Ping值和宽带多少M关系不大,Ping值主要反映网络延迟,而宽带M指带宽大小,二者无直接关联。
400ping相当于延迟约0.4秒,因为1ping等于10毫秒的延迟。
一般来说,在WiFi网络中,ping值越低越好,通常认为ping值小于50ms为优秀,50100ms为良好。丢包率方面,正常范围取决于网络类型和应用要求。在无线局域网中,丢包率低于1%通常被认为是正常的。但请注意,这些标准仅供参考,具体应用中可能因设备、环境等因素而有所不同。
在《英雄联盟》中,Ping 值越低越好,一般认为 30 50ms 较为流畅,可正常游戏,50 100ms 尚可接受,100ms 以上可能会明显感到卡顿。
网速正常的抖动值一般在 50ms 以内,ping 值通常在 50 100ms。
100M宽带的Ping值通常在10ms至30ms之间,但具体数值受多种因素影响。