在《CS:GO》中,ping值低于**80ms**时游戏体验较为流畅,基本不会受到明显影响。当ping值超过这个数值后,可能会开始感受到一些延迟。但具体感受还会因个人对延迟的敏感度、游戏场景的复杂程度以及网络稳定性等因素而有所不同。
一般来说,CF手游ping值在50ms以下是比较理想的,能获得较好的游戏体验。但实际情况会因个人网络环境和游戏需求有所不同,如果网络环境较差,也可以适当放宽要求。
一般来说,当《英雄联盟》的ping值超过100ms时,玩家可能会开始感到明显的卡顿,游戏体验会受到较大影响。但具体感受还会因个人对延迟的敏感度、游戏场景等因素而有所不同。
FPS 游戏中,ping 值在 100 以内可勉强玩,越低越好。
在CSGO中,一般来说ping值在**15 60毫秒**之间属于正常范围。如果网络状况极佳,ping值能保持在35毫秒左右会更为理想,此时游戏延迟较低,玩家的游戏体验也会更佳。
电信流量打游戏的ping值因多种因素而异,通常在20到100毫秒之间。具体数值取决于服务器位置、网络拥堵程度以及设备性能等因素。
《逃离塔科夫》亚服的ping值因地区、网络环境等因素而异,国内玩家使用较好网络时,ping值一般在几十到一百多ms,但具体数值会有所不同。
玩《绝地求生》时,一般 30 60ping 较为合适,能保障游戏体验。
使用加速器玩《绝地求生》时,ping值在100ms以下可保证游戏流畅度。具体数值因多种因素而异。
一般来说,光纤宽带的ping值小于3ms、普通宽带的ping值在50ms以内是较为合理的。不过,具体的合理范围可能因网络环境、应用场景等因素而有所不同。