战区2中,ping值小于50毫秒为理想状态;50100毫秒可接受;100200毫秒有轻微延迟;200300毫秒中等延迟;超过300毫秒则高延迟,会明显影响游戏体验。
玩穿越火线时,ping值一般不要超过100ms,以保证较好的游戏体验。
玩美服LOL时,ping值在100ms以下算是比较正常的,能较为流畅地进行游戏。如果网络条件特别好,ping值更低则游戏体验更佳。
关于《逃离塔科夫》现在限制的ping值,由于游戏服务器和网络环境的复杂性,无法给出一个确切的数字。为了获得较好的游戏体验,建议玩家的ping值保持在较低水平,通常在100ms以下被认为是较为理想的状态。具体的限制ping值可能会因服务器负载、网络状况以及游戏版本等因素而有所变化。,,以上信息仅供参考,具体限制ping值还需根据实际情况进行判断。如需更精确的信息,建议直接咨询游戏官方或查看相关游戏论坛和社区的讨论。
玩《英雄联盟》日服的ping值因多种因素而异,包括地理位置、网络环境以及是否使用加速器等。未使用加速器时,国内玩家直连日服的ping值可能在**100ms以上**,甚至更高。如果使用了优质的游戏加速器,ping值可以显著降低至**50ms以下**。
玩《刀塔2》时,国服的ping值在50ms以下较为正常,国际服的ping值在100ms以下较为正常。
战地1的延迟Ping值因网络环境、服务器位置等因素而异,Ping值在50ms以下可以认为是较为稳定的,能够获得较好的游戏体验。但具体可接受的Ping值还需根据个人游戏习惯和网络状况来判断。
一般来说,CF手游的ping值在50ms以下是比较理想的状态。如果网络环境较差,80100ms之间也是相对正常的范围。
《战地5》中,ping值在3060ms算正常,能保障流畅的游戏体验。
在《逃离塔科夫》中,并没有一个固定的 ping 值会导致掉线。当 ping 值超过 200ms 左右时,游戏可能会出现明显的卡顿,人物动作不流畅等情况。而如果 ping 值继续升高,达到 300ms 甚至更高,就很有可能会掉线。