不同职业比赛对ping值的要求和实际情况有所不同,以英雄联盟职业比赛为例,拳头游戏电竞技术团队会将参赛选手的延迟(ping值)调整到35ms左右。但在实际比赛中,可能会因各种因素导致ping值出现波动。
战地1延迟补偿阈值在不同服务器有所不同,欧美服为130ping左右,其他地区为200ping左右。
英雄联盟职业联赛的ping值通常在30ms50ms之间,但具体数值会因比赛现场的网络环境、服务器配置以及参赛选手所使用的设备和网络等因素而有所不同。,,以上信息仅供参考,实际ping值可能会因各种因素而有所变化。如需获取最准确的信息,建议查阅官方发布的数据或咨询相关专业人士。
穿越火线游戏中,ping值在50ms以下是比较理想的状态,通常认为60以内算是正常范围。不过,具体多少算正常还需结合个人网络环境等因素综合判断。
瓦罗兰特游戏中,一般来说超过**100ping**就会开始影响游戏体验,而超过**200ping**时游戏延迟会较为明显,操作手感也会变差。但具体的可接受ping值还与个人的游戏习惯和网络环境有关。
一般来说,光纤宽带的ping值小于3ms、普通宽带的ping值在50ms以内是较为合理的。不过,具体的合理范围可能因网络环境、应用场景等因素而有所不同。
在《最终幻想14》中,ping 值在 50ms 以内算是比较通畅的,游戏体验会比较好。但具体的可接受 ping 值还可能因个人对延迟的敏感程度、游戏内容等因素而有所不同。
玩游戏理想的ping值一般低于50ms,竞技游戏最好在2030ms左右。
魔兽世界怀旧服的Ping(网络延迟)因多种因素而异,包括但不限于服务器负载、玩家地理位置、网络连接质量等。无法给出一个具体的Ping值。,,如果玩家位于离服务器较近的地区且网络连接良好,Ping可能会较低,游戏体验也相对流畅。相反,如果玩家距离服务器较远或网络连接不稳定,Ping可能会较高,导致游戏卡顿或延迟。,,为了获得最佳的游戏体验,建议选择离自己地理位置较近的服务器,并确保网络连接稳定。也可以关注官方论坛或社交媒体上的相关讨论,以了解其他玩家的Ping情况和优化建议。
《守望先锋》中ping值在30ms以下算正常,越低越好。