在探讨如何利用服务器资源进行游戏娱乐时,一个常见的疑问是关于“虚拟主机”的设置,这里需要首先澄清一个关键概念:我们通常用于托管网站的“虚拟主机”由于其资源共享、权限受限的特性,并不适合运行需要高性能和持续稳定连接的游戏服务器,用户真正需要的,是功能更强大的“虚拟专用服务器(VPS)”或“云服务器”,本文将以VPS为例,详细介绍如何设置一台属于你自己的游戏服务器。

前期准备工作:选择与规划
在开始之前,充分的准备是成功的关键,这不仅仅是技术操作,更是一个规划过程。
选择合适的VPS 选择VPS时,需考虑以下几个核心因素,它们直接影响游戏体验:
- CPU核心数:游戏逻辑处理需要CPU支持,对于小型服务器(如几个朋友玩的《Minecraft》),2核心通常是起点。
- 内存(RAM)大小:这是决定服务器能承载多少玩家和模组的关键,Minecraft原版服务建议至少2GB RAM,若加载模组则需4GB或更多。
- 存储类型与空间:选择SSD存储能显著提升世界加载速度,10-20GB的起始空间对于大多数游戏来说已足够。
- 网络延迟与带宽:选择地理位置靠近你和主要玩家群体的数据中心,以获得最低的延迟(Ping值),带宽方面,标准的VPS带宽对于小型游戏服务器绰绰有余。
准备必要工具
- SSH客户端:用于远程连接和管理你的VPS,Windows用户可以使用PuTTY,macOS和Linux用户则可直接使用内置的终端。
- 游戏服务器软件:根据你想玩的游戏,从其官方网站或社区下载最新的服务器端程序。
连接VPS与基础环境搭建
准备工作就绪后,我们开始登录服务器并进行基础配置,本教程以常用的Ubuntu操作系统为例。
通过SSH连接VPS
打开你的SSH客户端或终端,输入以下命令,将username替换为你的用户名(通常是root),your_vps_ip替换为你的VPS公网IP地址:
ssh username@your_vps_ip
首次连接会提示接受密钥,输入yes并回车,然后输入密码即可登录。
更新系统并安装运行环境 登录后,第一件事是更新系统软件包列表并升级现有软件,确保系统安全稳定:
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
大多数游戏服务器,特别是像《Minecraft》这样基于Java的游戏,需要Java运行环境,安装OpenJDK 17(一个广泛兼容的版本):
sudo apt install openjdk-17-jre-headless -y
安装完成后,通过以下命令验证是否成功:

java -version
如果看到版本信息输出,说明Java环境已配置妥当。
搭建游戏服务器(以《Minecraft》为例)
我们来亲手创建一个Minecraft服务器。
创建服务器目录 为了保持系统整洁,我们为服务器创建一个专用目录:
mkdir minecraft_server cd minecraft_server
下载服务器文件
使用wget命令从官网下载最新的服务器JAR文件,请访问Minecraft官网获取最新下载链接并替换下方URL:
wget -O server.jar https://launcher.mojang.com/v1/objects/84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553/server.jar
同意用户协议 首次运行服务器前,必须同意最终用户许可协议(EULA),先启动一次让服务器生成配置文件:
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar server.jar nogui
它会报错并停止,但会生成一个eula.txt文件,用nano或vim编辑器打开它:
nano eula.txt
将文件中的eula=false修改为eula=true,保存并退出。
创建启动脚本并运行
为了方便管理,我们可以创建一个启动脚本,创建一个名为start.sh的文件:
nano start.sh
在文件中输入以下内容(可根据VPS内存调整-Xmx和-Xms参数,例如2GB内存设置为-Xmx1536M -Xms1536M):

#!/bin/bash java -Xmx1024M -Xms1024M -jar server.jar nogui
保存后,赋予脚本执行权限:
chmod +x start.sh
为了让服务器在后台持续运行,我们推荐使用screen工具:
sudo apt install screen -y screen -S mc
在新的screen会话中运行启动脚本:
./start.sh
服务器启动后,按下Ctrl+A然后按D即可分离会话,服务器将在后台继续运行。
服务器规模与配置参考
为了帮助您更好地选择VPS,这里提供一个简单的参考表格:
| 服务器规模 | 推荐CPU核心 | 推荐RAM | 预估玩家数 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 小型(好友圈) | 1-2核 | 2-4GB | 3-5人 | 原版或少量模组 |
| 中型(小社区) | 2-4核 | 4-8GB | 10-20人 | 中等模组包 |
| 大型(公开服) | 4核+ | 8GB+ | 30人以上 | 大型模组、插件丰富 |
相关问答 FAQs
Q1: 为什么我不能用普通的虚拟主机来玩游戏? A: 普通的虚拟主机是为托管网站设计的,它采用资源共享模式,意味着你的网站会与上百个其他网站共享一台服务器的CPU、内存和计算能力,这种环境无法为游戏服务器提供稳定、专用的资源,更没有root权限来安装和运行游戏所需的服务器软件,游戏服务器需要独立的计算资源和完全的控制权,这正是VPS所能提供的。
Q2: VPS玩游戏对带宽要求高吗? A: 对于小型游戏服务器(如10人以下的Minecraft),对带宽的绝对值要求并不高,大多数VPS提供的标准带宽(如5Mbps-100Mbps)完全足够,更重要的是网络的稳定性和低延迟,一个拥有低Ping值的连接,比一个高带宽但延迟高的网络体验要好得多,在选择VPS时,应优先考虑数据中心的地理位置,以确保你和你的玩家获得最低的网络延迟。