RNG比赛时ping值的详细情况
一、事件背景
在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,由于疫情影响,LPL赛区的RNG战队无法前往韩国釜山参赛,只能选择在上海基地远程参赛,这一决定引发了一系列关于比赛公平性的讨论,尤其是围绕ping值的问题。
二、Ping值问题及调整
1、初始设定:拳头游戏官方最初设定所有参赛队伍的ping值范围为35ms,以期为所有队伍提供相对公平的竞争环境,在实际比赛中,这一设定并未得到严格执行。
2、RNG的困境:RNG作为远程参赛的队伍,其实际ping值受到网络状况的影响较大,据报告,在与釜山场馆内的队伍比赛时,RNG的ping值时常达到80ms左右,远高于官方设定的35ms,特别是在团战或人多的场景下,ping值更是直线上升,严重影响了比赛体验和战术执行。
3、重赛决定:鉴于ping值差异对比赛公平性的影响,拳头游戏官方在听取了选手反馈后,决定对RNG参与的三场比赛进行重赛,这一决定旨在确保所有队伍在更接近的ping值条件下进行比赛。
4、调整后的ping值:在重赛过程中,拳头游戏官方对ping值进行了调整,试图将RNG的ping值降低到与其他队伍相近的水平,具体调整后的ping值数据并未公开披露。
三、争议与回应
1、T1视角事件:在RNG重赛期间,有观众发现T1战队的上单选手Zeus的第一视角显示其ping值仅为22ms左右,远低于官方设定的35ms,这一发现引发了广泛争议,许多LPL粉丝认为拳头游戏官方在处理ping值问题上存在不公平现象。
2、拳头游戏的回应:拳头游戏官方对此进行了回应,解释称屏幕上显示的ping值为错误数据,并尝试通过各种方式澄清误会,这些回应并未完全消除观众的疑虑。
四、表格小编总结
场次 | 日期 | 对手 | 初始ping值(ms) | 调整后ping值(ms) | 备注 |
第一场 | 5月13日 | PSG | 80左右 | 未公开 | 重赛 |
第二场 | 5月14日 | SGB | 80左右 | 未公开 | 重赛 |
第三场 | 5月15日 | G2 | 80左右 | 未公开 | 重赛 |
五、相关问题与解答
1、问:为什么RNG在重赛前的ping值这么高?
答:RNG作为远程参赛的队伍,其ping值受到网络状况的影响较大,尽管拳头游戏官方设定了35ms的目标ping值,但由于网络延迟等不可控因素,RNG的实际ping值时常高于这一标准。
2、问:拳头游戏官方是如何调整ping值的?
答:拳头游戏官方通过技术手段尝试降低RNG的ping值,具体方法可能包括优化网络连接、调整服务器设置等,具体的调整细节并未公开披露。
RNG在2022年英雄联盟季中冠军赛中的ping值问题是一个复杂而敏感的话题,拳头游戏官方在处理这一问题时面临诸多挑战,包括技术限制、沟通不畅以及观众信任度下降等,尽管如此,拳头游戏官方还是采取了重赛等措施来尝试解决问题并确保比赛的公平性。