1、ping值与RTT值的区别
定义
ping值:是指主机向服务器发送一个ICMP回声请求消息,并等待服务器返回ICMP回声应答消息所需的时间,它主要反映的是网络连接的基本延迟情况。
RTT值:全称为Round Trip Time,即往返时延,是指数据从客户端发送到服务器,再从服务器返回到客户端所需的总时间,它更全面地反映了数据在网络中的传输延迟。
作用
ping值:常用于快速检测网络连接是否通畅以及初步判断网络延迟的大致情况,在命令提示符下输入“ping www.baidu.com”,可以快速得到一个ping值,了解本地网络到百度服务器的基本连接情况。
RTT值:在网络游戏中,尤其是像《守望先锋》这样的实时对战游戏,RTT值更为重要,它直接影响游戏中的操作响应速度和流畅度,因为游戏中的各种操作指令、玩家位置信息、游戏场景数据等都需要在客户端和服务器之间频繁交互,RTT值越低,玩家在游戏中的操作就能越快地被服务器接收和处理,然后反馈回客户端,让玩家感受到更流畅的游戏体验。
2、不同情况下的正常ping值范围
国服
对于国内玩家来说,如果使用有线网络连接国服,并且网络状况良好,没有其他设备占用过多带宽,那么正常的ping值一般在30ms80ms之间,这个范围内的ping值可以保证游戏的基本流畅运行,玩家在游戏中的操作能够比较及时地得到响应。
如果ping值在80ms150ms之间,游戏可能会出现一些轻微的延迟,但通常还能接受,不过在一些对操作要求较高的对战中,可能会对游戏体验产生一定的影响。
外服
如果是连接外服,由于地理位置和网络线路的原因,ping值会相对较高,如果没有使用加速器等优化措施,裸连外服的ping值可能在200ms以上,甚至可能达到300ms500ms,这种情况下,游戏会出现明显的延迟,操作手感会变得很差。
使用加速器后,外服的ping值可以降低到150ms250ms左右,这个范围内的延迟虽然仍然存在,但相比未加速时已经有了很大的改善,玩家可以相对正常地进行游戏。
3、影响ping值的因素
网络带宽
网络带宽不足会导致数据传输速度变慢,从而增加ping值,如果家庭网络是老旧的宽带套餐,带宽较低,当多个设备同时连接网络并进行数据传输时,分配给游戏的带宽就会减少,导致游戏ping值升高。
网络稳定性
网络不稳定也是导致ping值波动的重要因素,比如无线网络信号弱、路由器故障、网络拥堵等都可能导致网络连接不稳定,在这种情况下,数据包在传输过程中可能会出现丢包或延迟的情况,进而使ping值升高。
服务器负载
《守望先锋》的服务器负载也会影响ping值,当服务器同时处理大量玩家的请求时,响应速度可能会变慢,导致玩家的ping值升高,这通常在游戏高峰期或新内容上线时比较常见。
硬件设备
电脑的硬件性能也会影响ping值,如果电脑的网卡性能较差、处理器性能不足或内存不足,可能会导致数据处理速度变慢,从而增加游戏的ping值。
4、常见问题与解答
Q:为什么有时候ping值正常,但游戏仍然卡顿?
A:这种情况可能是由多种原因导致的,除了ping值外,游戏的卡顿还可能与电脑的硬件性能(如显卡性能不足、处理器过热等)、游戏的设置(如画面质量设置过高、特效过多等)以及其他后台程序的运行有关,即使ping值正常,如果硬件无法及时处理游戏中的图形渲染和数据计算,或者后台程序占用了过多的系统资源,都可能导致游戏卡顿。
Q:如何降低《守望先锋》的ping值?
A:可以尝试以下方法来降低ping值,一是检查网络连接,确保网络稳定且带宽充足,尽量使用有线网络连接;二是关闭不必要的后台程序,释放系统资源;三是选择合适的服务器地区,如果经常连接外服且ping值过高,可以考虑使用加速器来优化网络连接;四是升级电脑硬件,如更换性能更好的网卡或增加内存等。