釜山现场Ping值的详细情况
在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,关于釜山现场的Ping值问题引发了广泛关注和争议,以下是根据公开发布的信息,对釜山现场Ping值的详细情况、相关技术细节以及官方回应的全面解析:
一、事件背景
在MSI小组赛阶段,部分比赛在韩国釜山现场举行,而来自中国的LPL赛区队伍RNG则通过远程方式参赛,由于疫情等客观原因,RNG无法前往釜山现场,因此采取了远程参赛的方式,这一特殊的参赛方式也引发了关于Ping值公平性的讨论。
二、Ping值差异及重赛事件
1、初始Ping值设定
拳头游戏最初将所有参赛选手的Ping值调整到35ms,以期为所有队伍创造一个相对公平的竞赛环境。
2、Ping值显示错误
在5月13日,拳头游戏发现釜山现场的网络存在波动,导致部分选手的实际延迟高于屏幕上显示的35ms。
由于一个BUG的存在,釜山现场选手电脑屏幕上显示的Ping值比实际Ping值低约13ms,这进一步加剧了观众对比赛公平性的质疑。
3、重赛决定
为了解决这一问题,拳头游戏决定对B组中三场Ping值不同的比赛进行重赛,其中包括RNG参与的三场比赛,这一决定旨在确保所有队伍在相同的网络条件下进行比赛,以维护比赛的公平性。
三、官方回应及后续措施
1、正式回应
拳头游戏官方对Ping值显示错误及重赛事件进行了正式回应,承认了存在的问题并解释了原因。
官方表示,他们使用了延迟服务工具来平衡远程选手和现场选手的Ping值,但由于代码漏洞导致实际延迟高于显示值。
对于未能及时发现并沟通这一问题,拳头游戏表示了歉意,并承诺将在后续比赛中避免类似问题的发生。
2、技术改进
拳头游戏电竞技术团队对延迟服务工具进行了配置修改,以解决代码漏洞问题。
官方也收集了客户端日志并绘制了屏幕上的显示Ping数据图表,以证明剩余几天的比赛中釜山现场和上海RNG基地的Ping值是一致的(除上述提及的显示错误外)。
四、数据分析与展示
项目 | 详情 |
初始Ping值设定 | 35ms |
实际延迟(釜山现场) | 高于35ms(受网络波动影响) |
显示延迟(釜山现场) | 低于实际延迟约13ms(受BUG影响) |
重赛决定 | B组三场比赛(涉及RNG) |
技术改进措施 | 修改延迟服务工具配置,收集并展示客户端日志数据 |
五、相关问题与解答
1、为什么拳头游戏没有及时发布声明解释Ping值显示错误?
答:这可能是由于内部沟通协调需要时间,或者官方希望首先解决技术问题再进行公开说明,这种延迟沟通的做法确实引发了公众的不满和质疑。
2、重赛是否完全解决了Ping值不公平的问题?
答:重赛确保了涉及RNG的三场比赛在更公平的条件下进行,但并不能改变之前比赛中已经发生的问题,不过,拳头游戏通过技术改进措施努力避免了类似问题的再次发生。