一、定义与原理
1、定义:“Ping”全称是Packet Internet Grouper,是一种基于ICMP(Internet Control Message Protocol)协议的网络诊断工具,它通过向目标IP地址发送一系列小数据包(ICMP回显请求),并监听来自该地址的ICMP回显应答来工作,从而计算出数据包往返所需的时间,即“往返时间”(RTT),这个往返时间就是通常所说的Ping值,它反映了网络连接的延迟情况。
2、原理:当玩家在游戏中按下操作指令后,这些指令会以数据包的形式从玩家的电脑发送到游戏服务器,服务器接收到数据包后进行处理,并将处理结果以数据包的形式返回给玩家的电脑,Ping值就是衡量这个过程所花费时间的一个指标,较低的Ping值意味着数据包在网络中的传输时间较短,玩家可以更快地收到服务器的反馈,从而获得更流畅的游戏体验;相反,较高的Ping值则会导致明显的延迟感,影响游戏的实时性和流畅度。
二、不同游戏的Ping值标准
1、《英雄联盟》:小于50ms为理想ping值,此时网络延迟较小,游戏体验好;50100ms可接受,能正常进行游戏;100200ms会出现轻微延迟,技能释放和角色动作可能会受到一定影响;200300ms属于中等延迟,游戏中的操作响应会变得迟缓;超过300ms则为高延迟,会明显影响游戏体验,导致技能释放延迟、角色动作不流畅等问题。
2、其他常见游戏:对于大多数网络游戏,Ping值在100ms以内通常可以认为是较好的网络连接,能够提供较为流畅的游戏体验;在100200ms之间,游戏可能会出现一些可接受的延迟,但基本不影响正常游玩;而当Ping值超过200ms时,延迟就会变得较为明显,对游戏操作和体验产生较大影响,不过,不同的游戏对Ping值的敏感度有所不同,例如一些射击类游戏可能对Ping值的要求更高,而一些策略类或回合制游戏对Ping值的容忍度相对较高。
三、影响Ping值的因素
1、网络环境:局域网内的Ping值通常较低,一般在几毫秒到几十毫秒之间;而在广域网,特别是通过互联网连接时,Ping值可能会稍高一些,网络的稳定性也会影响Ping值,如果网络出现波动、丢包等情况,Ping值会升高。
2、设备性能:性能更好的设备能够更快地处理和发送数据包,从而降低Ping值,一台配置较高的电脑相比配置较低的电脑,在相同的网络环境下,可能会有更好的Ping值表现。
3、服务器承载量:如果游戏服务器的负载较高,同时有大量玩家在线,那么服务器处理数据的速度可能会变慢,导致Ping值上升,相反,在服务器负载较轻的时候,Ping值相对较低。
4、当地节点承载量:即使网速较快、游戏服务器也没有问题,但如果当地的网络节点分配不合理,进入了高延迟区,也会导致Ping值提高,使用加速器可以在一定程度上改善这种情况,通过选择更优的网络节点来降低Ping值。
四、相关问题解答
1、为什么下载速度快但玩游戏ping高:下载速度主要反映的是网络的带宽,即单位时间内能够传输的数据量;而Ping值反映的是网络的延迟,即数据包从发送到接收所需的时间,这两个概念是不同的,即使在下载速度很快的情况下,如果网络存在高延迟的问题,如数据传输路径较长、经过的网络节点较多等,都可能导致Ping值较高。
2、如何降低游戏ping值:可以尝试以下方法来降低游戏Ping值,一是升级网络设备,如更换性能更好的路由器、网卡等;二是优化网络设置,例如关闭不必要的后台程序和网络服务,减少网络带宽的占用;三是选择合适的游戏服务器和节点,尽量选择距离自己较近、负载较低的服务器;四是使用网络加速器,通过优化网络路由等方式来降低延迟。