在《CSGO》中,ping值通常保持在1560毫秒之间被认为是正常的。
在同城或同一城市内部,ping值通常在1ms到30ms之间,表现良好。跨城或跨国网络中,ping值可能会增加到30ms到300ms,若超过这个范围,可能表明网络延迟较高,连接速度受限。
ping值在140ms被认为是非常快的,41100ms是良好的,而超过这个范围则可能表示网络延迟较高。
街头篮球的ping值取决于网络状况,通常在50200ms之间。
在Linux系统中,使用ping c 次数 IP地址
命令设置Ping的次数。
正常的ping值通常在1ms到50ms之间,具体取决于网络类型和环境。
ping命令不使用端口,它是基于ICMP协议的网络层工具。
网游的ping值通常在2050ms之间被认为是良好的,超过100ms可能会影响游戏体验。
宽带 ping 值会因网络状况、服务器距离等因素而异,通常几十到几百毫秒不等。
在《SCUM》中,ping值的高低直接影响游戏体验。低延迟(即低ping值)意味着游戏响应更快,操作更流畅。具体的ping值取决于网络连接质量、服务器位置及当前网络拥堵情况等因素。玩家可以通过优化网络设置和使用加速工具来降低延迟。